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MOD情報(For Windows PC) RaceDepartment(マシンスキンや雨効果・明るさ効果やカメラなどのMODが豊富) http //www.racedepartment.com/dlcat-f1-2010-game-89/ [RDDev] Realistic Cameras v1.3 Download http //www.racedepartment.com/f1-2010-mods/43235-new-file-added-rddev-realistic-cameras.html Realistic Sun Mod Download http //community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/432285-realistic-sun-mod.html MODDING WAY(投稿数は少ないが、こちらもMOD情報サイト) http //downloads.moddingway.com/game/93.html 最近では、日本のスキン制作者さんやMOD開発者さんもいるようです。
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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はじめに この記事はまが鯖主を務めていた内蔵マインクラフトシーズン4(2022末)が失敗した原因を探る記事である。 シーズン5以降の鯖主を務める人、可能性のある人はこの記事で挙げられた問題点を踏まえ運営にあたって欲しい。 失敗した3つの理由 1.時期 まは時間が有り余っているためあまり意識していないのかもしれないが、本来12月というのは年の瀬真っ只中でありメンバーの時間が空いていないのは当然である。 年末の帰省や大掃除、その他諸々の行事が重なる12月後半にマインクラフトなどという時間が吸われ続けるゲームをプレイするわけが無いのだ。 2.ふと鯖マイクラの開催 人数、規模共に圧倒的でありながらレルムズという禁断のカードを使用している完全上位互換サーバーが運悪くシーズン4開幕どほぼ同時期に始まってしまった。 これによりふと鯖でもある程度存在感を発揮しているメンバーはそちらに流れ、残ったのは内臓専門ユーザーという変わり者のみ。 人数が少なければマルチ感も薄れ、開く時間や頻度も瞬く間に低下していった。 3.開始の致命的な遅れ まの都合により始めよう!という声が挙がってから丸々1週間が空き、マインクラフト熱が冷めてしまっていた。 コンテンツの熱という概念はあらゆるモチベーションを決定づけるものであり、例えばゴットフィールドで誰かが募集をかけ全く返信が無かったとしてもパスワードを付けて部屋を立てればだれか入ってくる可能性がある。 自分が何かしなくてもパス入力するだけですぐに入れる、というのは参加のハードルを著しくさげることに繋がる。 このすぐにというのはとても重要である。30分の編集が凝った動画や映画を見るよりもティックトックが流行しているように、思い立ったらすぐにその行為を行える、だとか拘束時間が少ない、といったことが極めて重要なのだ。 この遅れが今回の失敗で最も大きかった部分のように思う。 反省を生かして このような失敗をするケースは稀かもしれないが、もしシーズン5が開かれる場合はここに書かれている事以外にも様々なことに気を配って開始告知を行ってほしい。 シーズン3が失敗したのも洞窟で移動や開拓が面倒だったからという明確な理由があり、今回についても同様だった。 次期鯖主、健闘を祈る。
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FOOD FORCE part41-519~521 519 :FOOD FORCE:2008/10/07(火) 19 04 40 ID 4wD91TwT0 国連の機関WFP(World Food Programme:国連世界食料計画) が食糧支援の現状を知ってもらうために作ったパソコンゲーム、 FOOD FORCEについて書きます。 ただ、ストーリーは「架空の地域の食糧危機を救いました、おしまい」程度で、 支援を実行されると困る闇の勢力が妨害をしてくるといったような話ではないです。 それでも良ければ、読んでくださいな。 インド洋に浮かぶシェイラン島(架空の島)では、干ばつや内戦で食糧危機が起きていた! そこでWFPはチームを作りシェイラン島を支援することにした。 プレイヤーもそのチームの一員として、支援に協力するのだ。 第一のミッションは、どれくらいの人がどこで支援を必要とする厳しい生活をしてるのか把握するため、 ヘリで上空から偵察するというもの。 空中をヘリで移動しながらマウスカーソルを難民に重ねることで、 難民の規模や分布図を把握することができた。 第二のミッションは、支援する食料を予算内でバランスの良いものにするべく、 適切な栄養バランスの食料パックを開発するというもの。 一人当たり一日30セントという範囲内で、米、 人体の成長に欠かせない豆、脂肪酸を作るのに欠かせない油、 栄養を素早く補給するための砂糖、必要な養分を得るための塩、 それら5種類を必要な分だけ摂取できる適切なバランスの食料パックを開発する必要がある。 試行錯誤の結果、金銭面と栄養面の両方で折り合いのつく食料パックが完成した。 第三のミッションは、空中からの食料投下。 普通食料は陸路か海路で輸送するが、 内戦中のため空から緊急に食料を投下する必要があるとの判断が下され、 ヘリから食料の入った袋を投下し先に現地入りしたWFBスタッフに回収してもらうことにした。 風向きを考慮しつつ適切な方向に投下することで少しでも効率よく受け取ってもらうことに成功する。 第四のミッションは、本格的な食料支援のための食料の調達。 すぐに必要な食料は空中から投下したが、これからも食料支援の継続は必要であり、 そのためにはこの先6ヶ月分の米、豆、油が必要だと思われる。 そこでWFBが全世界に食料が必要だと訴えると、 慈善団体の寄付や、国家からの援助や販売の申し出が次々と入ってきた。 ただ、それらの個々の申し出は、 「4ヵ月後の米を1.5万ドルで売ります」 「1と3ヵ月後の油と、3と4ヵ月後の豆のセットを6万ドルで売ります」 「6ヵ月後の米を無償援助しますよ」 といったバラバラなものなので、それらを上手く、それも出来れば少ない予算で纏め上げて 6ヶ月間分の米、豆、油を調達する必要がある。 次々と来る申し出から条件の良いものを選ぶことで、少ない予算で6か月分の食料の調達に成功した。 (ちなみに、ゲームのスポンサーの関係かどうかは分からないが、 日本とアメリカからの申し出は全てお金のかからない寄付になる) 520 :FOOD FORCE:2008/10/07(火) 19 05 11 ID 4wD91TwT0 第五のミッションは、大型トラックを使っての陸路での大規模な食糧輸送。 前述の空からの食料投下は他に手段が無い場合の緊急のもので、 時間があり内戦も停戦した今となってはこれが一番効率がいいらしい。 ただ食料供給キャンプに行くまでにはさまざまな困難があるので、それらを乗り越える必要があった。 マウスを使っての簡易レースゲームみたいなことをしながら、 劣悪な道でパンクしてしまったのでタイヤを交換、反政府軍が橋を破壊してしまったので橋を建設、 反政府軍が地雷を埋設したのでそれらの撤去、反政府軍が道を封鎖して食料を求めてきたので説得、 そういった方法で困難を乗り越えながら、キャンプへの食料の配達に成功した。 第六のミッションは、シェイラン島自立のための援助。 最終的にはシェイラン島の住人が自立していく必要があると考えたWFPは、 学校へ通う子供達への学校給食、子供や母親へ与える栄養、HIVなどを予防するための公衆衛生、 仕事の訓練を受けてくれたことの報酬、労働に対する報酬、 それら5つのために食料を援助し、10年後には自立していけるようにする必要があると考えた。 そこでシミュレーター内で、食料パックという形に簡易化された援助を5つの項目に振り分け、 シェイラン島の成長、自立の様子を予測してみることにした。 上手に振り分けると、7年後くらいに再び干ばつの被害が出ても十分生活していけることが分かった。 こうしてシェイラン島への食糧援助に成功し最悪の事態を免れたWFP。 しかしWFPを必要としている、飢える人たちは世界中にまだまだいるのだ。 シェイラン島への援助に成功したWFPは早速次の仕事に取り掛かるのであった。 WFPの戦いはこれからも続く! 以上です。「FOOD FORCE コナミ」あたりで検索すればすぐにダウンロードできます。 容量は320MB位なので、ブロードバンドの人は興味があったらやってみてくれると嬉しいです。
https://w.atwiki.jp/zeyo726/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/30.html
元からあるキャラを直接置換する方法と、 Add-onで追加する方法があります。 元からあるスキン(主人公、名前有キャラ、通行人、警官など)を置き換えたい場合は直接置換を、 元キャラはそのままで新しくスキンを追加したい場合はAdd-onを使って下さい。 とりあえずゲームに出してドライブしたり暴れたいだけという方はAdd-onがお勧めです。 ただしストーリーの登場人物にはなれませんし、ミッション中にMODでAdd-onのキャラに切り替えても 元の主人公がいない→ミッション失敗になるケースが多いので注意しましょう。 ・スキン(Add-on) ・スキン(置換) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/168.html
過去に行われた協議を記載しています。 交流グループのDiscord統合について + ... Discordに統一[15],現状維持[9],試験運用期間を挟む[0] 本チャンネルとは別に、認証用の仮参加チャンネルを用意してワンクッション置くことでスパムに対応し易くなると思う -- 紅葉 (2018-04-17 21 50 54) ディスコードへの移行は、マインクラフト軍事部というコミュニティの特性上適切であると考えます。(Skypeのみの利用者に対する通知などを移行前に行う必要がありますが) -- genius1237 (2018-04-18 22 26 02) 2018/5/7 運営掲示板に投稿された現状の交流手段に対する問題提起(3) 先日skype、Discord、@wiki本ページにて実施した、交流グループのDiscord統一に関する問題提起に関する投票を行いました。皆様は投票ありがとうございました。 運営で協議いたしました結果、2018年5月13日(日)をもってSkypeグループを完全閉鎖、discordへ移行することが決定されました。 skype派生グループに関するお知らせ 移行に際して、skype既存グループである『慰安所』『同人誌課』『工業課』『自作PC/工業課』はDiscord内に新チャンネルとして統合、追加を行います。 運営グループの直接的な管理がなされていない『FGO課』『統合ゲーム課』の今後に関しましては、現管理者が運営グループに連絡を入れてください。 ※グループ名に『Minecraft軍事部@wiki~課』のような、本wiki派生グループであることがわかるグループのみを対象としています。 移動前後の連絡事項 、2018年5月13日(日)17:00以降の「Minecraft軍事部@wikiSkype課」での発言は原則禁止とします。移行する意味がありませんので。 必要な連絡、相談がありやむを得ずSkypeで連絡を取らなければいけない場合はこの次第ではありません。 移行後一週間が過ぎた2018/05/20(日)17:00以降、順次グループ削除を実行します。 上記のチャンネルとして統合される派生グループに関しても同様です。 Skype課の新規参加者案内は2018/5/8 00 00をもって終了しました。 世界地図利用規約について + ... 投票 賛成[29] 反対[5] 管理人追記:02 22 28と10 20 03の投票は非ログインユーザーによる物のため、無効とします。そのため、賛成数から-2した数が正規の数となります。 意見・要望など 私は国をロシアに置いているのですが冬になると海は凍りついてしまいます。そのときは“海は凍りついていない”という設定にしても良いのでしょうか? -- yama (2015-05-02 12 57 40) このvoteプラグインは編集ボックスから直接数字を編集することができます。現在の表記だと分かりにくいので、直接数字を変更し、それを知らせる形にしていただけないでしょうか。 -- skylink (2015-05-02 15 31 52) 資源はある程度の制約があるべきではないかと思います -- リスペクト (2015-05-02 22 02 18) 同意。何もないような辺鄙な島とかに領土を持つ国が「資源いっぱい」とか言い出したらバランスが崩れると思うんですよー -- ミュラー (2015-05-02 23 33 17) 反対という訳では無いんですが、資源に関しての制約を厳しくしすぎると面白味が無くなってしまうような気がします。 -- 卵饅頭 (2015-05-03 00 05 36) 2.自国のページが、他国と茶番を行えるレベルに充実していること -- Dr.L (2015-05-03 00 25 47) ミス これをもう少し具体的にした方が後々トラブルになりにくいかと -- Dr.L (2015-05-03 00 28 40) 資源に関してある程度の制約を設け、バランスが崩れないようにしたいのですよ -- ミュラー (2015-05-03 02 26 15) 確かに、厳しすぎない程度にならあった方が良いと思います。 -- 卵饅頭 (2015-05-03 05 21 35) 日本で石油がっぽり出るみたいな設定ならば反対ですな。てか資源が今回のように自由になるのなら、宇宙戦艦大和のような架空戦艦系も茶番に持ち出しても良いみたいな感じに少なからずつながると思います。 -- 奈津美 (2015-05-04 17 37 52) 資源無尽蔵と超科学は結びつかないような・・・。そもそもそのような超兵器を出してきたら相手側が茶番を断ると思いますし。 -- 笑笑笑@武蔵国 (2015-05-04 17 44 37) ならば、現実の石油埋蔵量+油田数×50バレル。または、油田が無い場合、0+100バレル位等と細かい規制を設けたらどうですか? -- みらい1304 (2015-05-04 17 49 55) うーん、そもそも資源量によってバランスが崩れるというのが理解できないのですが・・・。艦艇保有量等を危惧しているのでしたら、それ用にルールを追加すればいいし、異様な開発速度等を危惧しているのでしたら、それは利用規約によって認められています。 茶番時に領土に見合わない兵器数を出してくること危惧しているのでしたら、そもそもそのような数を出してくる相手との茶番を蹴ればいい話だと思います。なので自分はそういうルールは必要ないと思います。 -- 笑笑笑@武蔵国 (2015-05-04 18 00 52) 資源量とか明確に決めるんだったら本格的な茶番wikiにすればいいってことだろうし、あまり今回とは関係なくなると思います -- みのる (2015-05-05 08 13 32) 意見が行ったり来たりして申し訳ないですが、資源のある国ない国で活動の自由度に差が出るのは悲しいので、このまた資源関係の設定も自由で良いと思います。 -- 卵饅頭 (2015-05-05 12 49 53) 連投すいません、上の文章の「このまた」は間違いです。「このまま」と -- 卵饅頭 (2015-05-05 12 50 59) 例えば小島の小国が石油のような戦略資源がたくさん出るから大軍拡します、とか言ったらバランスが崩れると思いませんか。そのためにもある程度現実に即した制限が必要かと思うのですが… -- ミュラー (2015-05-05 14 05 14) ですから兵器開発は運営に認められていますし、兵器保有量なら領土によって兵器保有量をあらかじめ決めておけばいいわけで、資源は関係ないじゃないですか。それに現状でも納得のいかない相手とは茶番をしなければ、そもそもバランスを考える必要がないと思いますが。 -- 笑笑笑@武蔵国 (2015-05-05 15 38 11) 本音をいうと我が国の石油が売れ…親、こんなGWの昼間に誰だろう…グワッ -- ミュラー (2015-05-05 15 51 40) なるほど() -- 卵饅頭 (2015-05-05 17 10 42) 現実に基づいて資源の制限をつけてしまうと、現実において資源のある国とない国で軍事力に大きな差が出てしまうと思うのです。つまり私の国が困(ry -- 卵饅頭 (2015-05-05 17 13 19) 元からある資源は倍までで特にない国は石油とかは国内で使う量だけなどにしたらいいかと思うのですが -- リスペクト (2015-05-07 13 18 32) あとウランなどは流石に自由に設定できるのはどうかと思うのでそこらへんも考慮していただきたいです -- リスペクト (2015-05-07 13 19 24) 資源=科学力は完全に=で結びつかないかも知れませんが少なからず関係してきます。石油は世界どこにあるものでもなくまた有限ですので高く取引される。それにより豊かになり宇宙戦艦みたいなものの開発に金の糸目をつけずかいはつしましたとかいう国が現れてもおかしくないという事です。資源無尽蔵=超科学ではなく 資源無尽蔵=金 金=超科学 であるのです>笑笑笑様 -- 奈津美 (2015-05-09 03 56 40) いや、それはおかしい 宇宙戦艦等、超兵器を作るのも運用するのも個人の妄想の中なのだから何の問題があるのか? 自分がそのようなものを持っている人間とかかわりたくないのなら茶番の拒否をすればいい。 -- rokusyou6623 (2015-05-09 11 27 18) それに、資源の輸出といった茶番をやりたいのであれば、同じように輸入する茶番をやりたい人物とやっていればいい それをやりたくない人物が国にある資源の制限などのせいで制作した兵器を使用できないのはおかしな話ではないのか? -- rokusyou6623 (2015-05-09 11 29 34) ウランの使用方法は核燃料か核弾頭であろうが、原子力空母や原子力潜水艦ををさまざまな国家が保有しているこのwiki内では既に自由状態となっているし、核弾頭という使用法も核は使わないという茶番が多く、核を使える茶番でも参加するのはそれに同意した場合のみであるため、制限する必要性がない。 -- rokusyou6623 (2015-05-09 11 36 36) 自分たちが自国の資源量に制限をかける縛りをするというのも一種の茶番であり、それを否定することはしないが、それを他人に押し付けるのは利用規約4-1に抵触する。 -- rokusyou6623 (2015-05-09 11 39 00) 失踪判定見直しについて + ... 現在、このwikiは、新規参入メンバーが増加し、世界地図が埋まってしまうのもそう遅くないという状態になっています。そのため、「4ヶ月間、チャット、動画、静画、wikiいずれにおいても軍事部的な活動が行われていない場合失踪とし、世界地図から削除する。」という決議を改訂してはどうかと管理チームに提案がなされ、協議の結果投票で決定することになりました。 投票終了しました。投票へのご協力、ありがとうございました。 4ヶ月[28] 3ヶ月[4] 2ヶ月[9] 1ヶ月[31] の為、失踪判定は、1ヶ月とします。現在一ヶ月の失踪が確認されている国家は6月14~15日に各ページトップに警告文を記載します。 その後一週間反応がない場合、削除となります。 世界地図について + ... 3月25日、午後8時から午後9時半までに行われた会議により、 ①地図に国名を書き込む。 ②もしも希望土地が被った場合は、話し合いで解決する。 ③4ケ月間、チャット、動画、静画、wikiいずれにおいても軍事部的な活動が行われていない場合失踪とし、世界地図から削除する。 ④特例として、領土問題で土地の交渉の返事が2週間無かった場合は放棄したとみなし、自動で土地が引き渡される。 ⑤大面積の国は、管理人が切り分ける。 ⑥今世界地図に乗っている国は、一時的に白紙にし、3月26日から一週間のうちに外交用ページの領土のコメント欄に書き込めば、地図に最初からのせることにとする。 となりました。 公布期間1週間で施行します。 ⑦今後は外交ページでほしい地域などを言っていただければ追加いたします。(なお、広大な土地の場合は協議のうえでの追加となります) ⑧拡張多すぎるもっとこれから来る人のこと考えようね。 ⑨更新した瞬間に拡張依頼などが多いので1週間に一回くらいのペースでの更新にします。 ⑩一度目の編集依頼以降は2回まで。減らそうが増やそうが2回までで、領土問題があったら主な編集者側で仲介・編集 現実的に有り得ない領土移転などは基本拒否します。 コメントログ 領土拡大申請について + ... 領土拡大申請については7月12日の会議を以って決定しました。 申請理由となりうるもの 領土の目安となるマスの大きさ(世界地図の緯度経度線のマス)=383076平方キロメートル →(15°ずつの経線と30°ずつの緯線) ①-A自国の面積が1マス以下 ①-B自国の領土、海、空の関係上、軍事活動が著しく阻害されるもの →海に面しておらず、海軍が開設出来ない →砂漠地帯しか存在せず、森林迷彩中心の陸軍では設定が矛盾する ②自国の面積が1マスの半分以下(191538平方キロメートル) すべての面積は実測値(→実際の世界地図の様に縮尺を考慮する) ①-ABを同時に満たす または ② を満たす時に拡大申請ができます。 申請場所の条件 現在所有している領土に隣接している 新規に他国と隣接する場合、すべての該当国の許可を得ている 新規に領土を取得しにくいような地形にしない →中空になったり、極小のフリー土地が残るなど 申請を却下する場合 申請却下の理由を通知する 可能であるならば代案を示す 領土拡大申請についての質問欄 1と2に満たなくても自国近くの今後新規の方が取らないであろう島とかだけでも領土要求できませんか? 例としてはフィリピンのお隣のパラオ島のみ領土請求のようなものです -- 響也 (2014-07-13 00 28 09) パラオ島は、世界地図に載っていない為、周辺国と協議すれば自国の領土として保有できます。 -- 管理人 (2014-07-13 00 32 37) 了解しました 上の回答を見て一つ疑問に思ったのですが 世界地図上に乗っていない諸島や群島は近隣諸国と協議すれば領土を割り振ってもいいんでしょうか? -- 響也 (2014-07-13 01 12 19) 地図に載っていない場合は、それぞれの良識に任せます。 -- 管理人 (2014-07-13 01 59 19) 了解です -- 響也 (2014-07-13 02 10 38) 領土拡大をしようと思っているのですが、隣接しているところのみ領有可能ということは山梨と埼玉だけ領有可能という解釈でよろしいのでしょうか? -- snknyamato (2014-07-13 07 20 10) 領土移転は可能ですか?ニュージーランドから近畿へ移転したいです -- Hisame (2014-07-13 08 00 48) 日本の領土拡大については別途会議の上、記載します。 -- 管理人 (2014-07-13 10 19 01) 領土移転の理由が、管理チームを納得させれない場合は、却下されます。周辺国が敵対国ばかりだから等の理由の場合は却下されます。 -- 管理人 (2014-07-13 10 20 26) 了解でs -- 名無しさん (2014-07-13 11 22 03) 了解です ↑ms -- snknyamato (2014-07-13 11 24 54) 了解です、また、大ヒトラント帝國様よりニュージーランドを割譲して頂いていたので、返上するという理由なのですが、それはいいですか? -- Hisame (2014-07-13 12 04 14) 管理チームで協議してみます -- 管理人 (2014-07-13 12 15 09) 拡大についてとしか書いてありませんが、変更はどうなったのでしょうか? -- Zero (2014-07-13 17 21 53) 上のHisameさんとおんなじなんじゃないかな -- 響也 (2014-07-13 17 23 17) わかりました -- Zero (2014-07-13 18 29 40) >領土の目安となるマスの大きさ(世界地図の緯度経度線のマス)=383076平方キロメートル 計算間違い、あるいは経線緯線あたりの数値を間違えてませんか?例えば我が国の面積は約44万平方kmですが、明らかに一マスより小さいですよ? -- Zetashea (2014-07-20 22 29 43) 名前 コメント 利用規約改訂 + ... 又、利用規約の改定を行うことが決定しました。 意見がある場合は、コメントしてください。 利用規約改訂についてのコメント欄 test - 管理人 2014-07-12 23 52 50 スレ違いだったのでコメ消しました - 響也 2014-07-13 00 28 45 南極条約は必要ないかと。南極を領地としたい方も少なくないと思います。そもそもこのwikiでは,南極半島はなぜか「南極」として扱われていないようで,どこまでが「南極」なのか曖昧です。 - MotuNabe42(登録名kamonabe42) 2014-07-13 17 41 45 それは利用規約ではありません。 - 管理人 2014-07-13 21 35 09 論点がズレていたようですね。失礼しました。 - MotuNabe42 2014-07-13 21 57 04 名前 コメントログ メニュー 【運営からのお知らせ】 投票の結果、リニューアル対象となっていた「トップページ」「国家一覧」「世界地図」「組織一覧」「統一暦と歴史」以上5ページを更新することとなりました。本投票へご参加いただきありがとうございました。運営は今後も多角化する活動内容に合わせ様々な取り組みを行ってまいります。(23/8/18) メニュー 2023-08-18 18 32 59 (Fri) 【運営からのお知らせ】 投票の結果、リニューアル対象となっていた「トップページ」「国家一覧」「世界地図」「組織一覧」「統一暦と歴史」以上5ページを更新することとなりました。本投票へご参加いただきありがとうございました。運営は今後も多角化する活動内容に合わせ様々な取り組みを行ってまいります。(23/8/18) 検索 and or 基本事項 トップページ Minecraft軍事部とは minecraft軍事部への参加方法利用規約 アカウント申請について wikiで自分のページを作るには 軍事部辞典 よくある質問 重要 管理用草案ページ一覧 ページアイコン募集 メインコンテンツ 活動に必要な基本情報がまとめられています。 軍事部データ 国家一覧 組織一覧 同盟一覧 軍事テクニック 世界地図世界地図利用規約 世界地図諸申請 統一暦と歴史 作品公開所 撮影用ワールド共有ページ 外交・企画 活動、交流、ページ作成に必要な情報がまとめられています。 外交 外交用ページ 質問・雑談 建国宣言ページ作成方法 ページ編集の仕方 新規国家テンプレート 軍事部@wiki構文 砂場 砂場(pukiwikiモード) 企画 企画について 茶番企画委員会について 茶番企画委員会規約 企画(茶番)のルール 過去企画 茶番テンプレート 合同企画 マルチサーバー realmsサーバー 共通悪企画 ヴィラン共和国連邦 艦艇共同作成企画 Co-p社 個人企画 VG・FRE戦争 国際親善試合 継続茶番 アポカリプス・バース ハルマゲドン・バース その他の情報 運営やサーバーなど、その他の情報がまとめられています。 相談・質問はこちらにどうぞ! 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利用規約 この鯖主は、責任を抱え込むのが面倒になったようです。 下記を守れない方は、 そっとOSを落として3分間スクワットか腕立て伏せをして、 メシフロネルの三連単コンボを無駄なく実行し、 明日に備えておやすみなさい。 なお、この規約は予告無く変更することがあります。 最終更新日:2013/03/15 ★このページはバニラ鯖にも適用できるよう、改版予定です。★ 大まかな話 1.日本語が扱えること。 2.Skype必須、連絡用の会議チャットへ参加すること。 3.悪い意味でガキである、と判断された場合、 プレイ自体に問題が無くてもBANされる事があると、了承すること。 4.他人の動画や生放送で、この鯖について言及しないこと。 ただし、うp主や生主本人から話を振られた場合は、 手加減してコメントすること。 5.この鯖に参加している限り、この鯖については (ニコ生、Ustなど)ストリーミング放送されること、 及び動画に利用される場合があることを 最初から承諾しておくこと。 6.IC2の核系(発電と爆弾)やChunkLoader、WorldAnchorなど、 広域に影響を与える可能性があるモノを使う場合は、鯖主に連絡を取ること。 ※別途ワールドバックアップを行い、事故った場合のロールバックを可能にするため。 事故など起こらないと言う人ほど、ゲーム内では裏目に出るのはいつものこと。 7.killコマンドと自害による回復、及びワープ目的の利用を禁ずる。 8.意図的にバグを利用しないこと。 9.チョイ悪でも、累積点数によって免停(ホワイトリストから削除)がありえると了解すること。 10.丸石製造機やQuarry、トラップタワー、自動化農場など、 大量のアイテムやMOBをEntitiyとして放出する施設は 鯖主に相談してから手をつけること。 ※丸石製造機+BCパイプ+テレポートパイプの組み合わせ失敗による丸石こぼれで、 ワールド復旧不能寸前、という状況まで行ったことがあります。 二度と3時間がかりでFPS1の世界をメンテしたくないので、ご協力ください。 こまかい話 ■この鯖発足までの経緯■ 元々、鯖主こと無銘_七誌が、個人的に息抜きをするために マイクラにMODを入れて遊びつつ、ニコ生で放送していたら 「鯖なの?参加してもいい?」 ばっかり聞かれて、いっそ鯖立ててみるたところ 荒らしは沸くわ、 MOD鯖だってのにバニラでログインできねぇとSPAMコメント来るわ、 ・・・まぁ色々と面倒になったので、おおっぴらな募集をやめたようです。 よって、鯖主が息抜き出来ないと感じた瞬間、 鯖閉鎖フラグが立ちます。 また、この鯖は半身内鯖であり、 鯖主とSkypeで連絡が出来ない場合は、参加できません。 MOD一括導入用のパッケージは作成しますが、 導入は自己責任かつminecraft.jarの再配布は 「公式から通常の手順でダウンロードしたのに起動すらしない」 などの、普通はありえない状況が発生しない限り、誰に対しても行いません。 多分そんな事態になったら、Mojangさんも対応するだろうしな。 そもそもマインクラフトが完全に開発も配布も終了しちゃったら、 その時初めて公式に再配布許可についてお伺いを立てるかもしれません。 その時までこのサイトが生きてるとは限らないけどwww ※ We Don t upload "minecraft.jar" without critical problem to RUN Minecraft client. とか書いとけば、検索で来ちゃった外人さんにも分かるかな? 生半可な英語でごめん。 大まかな話の解説 1.日本語が扱えること。 日常会話レベルでOK。 予備知識として、マインクラフト関連、パソコン関連、ネットワーク関連、ニコ動ネタなどの話が出ることがあります。 2.Skype必須、連絡用の会議チャットへ参加すること。 Skypeの会議内でのみ、601MOD鯖へ参加するためのパッケージ配布を行っております。 また、ホワイトリストへの登録も、会議チャット内で行っております。 つまり、Skypeで601MOD鯖用の会議チャットに参加しないと、そもそもサーバーに蹴られます。 また、マイクラMOD関連の質問受付なども、MODに慣れた参加者の比率が高いため、 調べるよりも一言聞いた方が早い場合もありえます。 3.悪い意味でガキである、と判断された場合、プレイ自体に問題が無くてもBANされる事があると、了承すること。 この鯖では、悪く言うと平和ボケした人以外、受け付けておりません。 遊ぶために起動したのにストレス溜めてたら、意味がないですよね? どうしても対人プレイがしたい方は、PvP鯖を探してそちらへ参加してはいかがでしょう。 4.他人の動画や生放送で、この鯖について言及しないこと。ただし、うp主や生主本人から話を振られた場合は、手加減してコメントすること。 この鯖は、あくまで身内鯖です。 友達を呼んで一緒に遊びたいなぁと思ったら、 Skypeの会議チャットに参加するところから始めましょう。 また、知らない人の話を延々と語られて楽しい人は、ほとんど居ません。 コミュ障だと自覚している人は、とくにこの点を注意しましょう。(要するに鯖管本人とかな。) 5.この鯖に参加している限り、この鯖については(ニコ生、Ustなど)ストリーミング放送されること、及び動画に利用される場合があることを最初から承諾しておくこと。 後になって「なんで私が画面内に居るの?」とか 「まだ作りかけの建築物を勝手にネタバレしないで!」とか そんなこと言われても、把握しきれません。 6.IC2の核系(発電と爆弾)やChunkLoader、WorldAnchorなど、広域に影響を与える可能性があるモノを使う場合は、鯖主に連絡を取ること。 ※別途ワールドバックアップを行い、事故った場合のロールバックを可能にするため。 事故など起こらないと言う人ほど、ゲーム内では裏目に出るのはいつものこと。 ちなみに、WorldAnchorCartなど、移動するChunk読み込ませ装置についても同じです。 線路の近くに広大で複雑な工場などがあると、 施設の一部Chunkだけが読み込まれ、施設内で事故が発生することがあります。 実体験してる鯖主が言うんだから、間違いない。 7.killコマンドと自害によるライフや満腹度の回復、及びワープ目的のリスポーンを禁ずる。 装備や鉱石を大量に持ったまま迷子になったら、鯖管に連絡すれば初期リスポーンへ転送くらいはします。 が、それはあくまで緊急用。 どうしても移動をラクにしたいなら、移動用の施設を作ればいいじゃない。 必要なら鯖管が公共用のネザーワープ拠点くらいは作りますし、 MOD系のテレポート施設を併設してもかまいません。 鯖管が居ない時? 廃坑や地表で木材確保、チェストを置いて座標をメモして自害。 後日鯖管に座標へ転送してもらってアイテム回収 という手を使って頂いてもOK。 ただしこの場合、チェストの中身は保障しません。 8.意図的にバグを利用しないこと。 BUD回路、Chunkやテクスチャ読み込み失敗、読み込み遅延による地面透視など。 鯖や蔵、あなたのグラボに無駄に負荷をかけるだけでなく、得られる対価が小さすぎます。 ヘタな事を考えるより、普通にプレイしましょう。 9.チョイ悪でも、累積点数によって免停(ホワイトリストから削除)がありえると了解すること。 腹黒いのは鯖管だけで、おなかいっぱいです。 また、対人トラップや「安全対策をしていないテスラコイル」など、 他プレイヤーへの迷惑行為は、やめましょう。 そんなアホな事してるから、賢者モードになった歴戦のプログラマーが Bukkitとかプラグインとか作っちゃってるんですよ。 あんなクソ重いプログラムを動かすことを、鯖管に強要しないでください。 10.丸石製造機やQuarry、トラップタワー、自動化農場など、大量のアイテムやMOBをEntitiyとして放出する施設は鯖主に相談してから手をつけること。 ※丸石製造機+BCパイプ+テレポートパイプの組み合わせ失敗による丸石こぼれで、 ワールド復旧不能寸前、という状況まで行ったことがあります。 二度と数時間がかりでFPS1の世界をメンテなんて体験したくないので、ご協力ください。 禁止とは言っていない。 バニラで言うなら 「ハードコアでブランチマイニングしてたせいで、 松明ゼロの倉庫に50LCくらい丸石があるけど、 画面の明るさ+100%にしてれば、匠沸いても見えるからいいよね」 などと正気の沙汰とは思えないエロ小説のタイトルっぽいことを、やめてくれと言っているだけです。 Entity増加対策を入れたことと、対策が実際に上手くいってるかどうかを、ただ確認したいんです。 事故1tick、ワールド返らず。 今んとこ以上、これ以上増えないように願っている。
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/67.html
Bloody Good Time 日本語化Mod ゲームの紹介はこちら4 Gamer wiki はこちら Bloody Good Time Wiki 公式サイト http //www.ubi.com/UK/Games/Info.aspx?pId=9098 日本語化ファイル:DownLoad ゲームの説明、ヒント、武器とアイテム名、場所名など普通にプレイ出来る程度に意訳済み これ以上手を加えるかどうかは微妙。 解像度によって一部上手く改行されない部分がありますが、念力を使って読んでください。 導入方法: Modをダウンロードして適当なフォルダに解凍 Steamインストールフォルダ\steamapps\ユーザー名\bloody good time\pm\resourceに 同梱のテキストファイル2つをコピーします。 ゲームを起動して日本語化されてれば成功です 操作方法を日本語化していますが、これだけ読んでもぶっちゃけあまり良くわからないかも知れません。初めてやる方は必ずBloody Good Time Wikiに目を通しておきましょう。 Screen Shot